Labdakihozatal Haladó Új

6v7+1 irányjáték – támadás, átmenet és labdakihozatal

Felállt védelem elleni támadásvezetés, majd átmenetből szervezett labdakihozatal a középső zónában használható jokerrel.

  • Korosztály U14-U15, U16-U19, Felnőtt
  • Létszám 15
  • Pályaméret Félpálya, zónákra osztva
  • Kognitív terhelés 89% – Nagyon magas
  • Létrehozva
6v7+1 irányjáték – támadás, átmenet és labdakihozatal

Leírás

A gyakorlat irányjáték formájában zajlik, ahol az egyik csapat felállt védelem ellen próbál támadást építeni, majd az edzői jelzések hatására a játék átmeneti és labdakihozatali fázisba vált.

A játék a kezdőkör körívén elhelyezkedő joker játékostól indul. A támadó csapat játékosai előre meghatározott pozíciókban helyezkednek el, és beállt védelem ellen próbálják járatni a labdát. A védekező csapat kezdetben passzívan dolgozik: a labda aktuális helyzetére, valamint az egyes zónákban kialakuló létszámviszonyokra reagálva együtt tolódik, szűkít és fenntartja a területvédekezés szerkezetét.

Az első edzői sípszóra a védekező csapat aktívvá válik. Ettől a pillanattól a támadók célja a kapu gyors, de szervezett megtámadása és a támadás befejezése.

Ha a támadás nem zárul góllal vagy egyértelmű befejezéssel, a második edzői sípszóra szerep- és játékfázis-váltás történik. Az addig védekező csapat a kapustól indítja az új akciót, és szervezett labdakihozatallal próbál eljutni valamelyik kiskapuhoz.

A labdakihozatal során a játékosoknak a korábban meghatározott taktikai mozgások és elvek szerint kell pozíciókat betölteniük, területet nyitniuk, illetve egymás helyét elhagyniuk és tölteniük. A középső zónában mozgó joker lapos passzal megjátszható, azonban kizárólag ebben a zónában mozoghat.

A labdakihozatal célja, hogy a csapat türelmesen, mégis előrefelé gondolkodva játssza át a magasra tolt védekezést, és kontrolláltan juttassa el a labdát valamelyik kiskapuhoz.

A gyakorlat egyszerre fejleszti a felállt védelem elleni támadást, az átmenetek felismerését, a zónák használatát, a pozíciós mozgásokat és a szervezett labdakihozatalt.

Szervezés

Létszám 15
Pályaméret Félpálya, zónákra osztva

Edzői fókuszpontok

  • Az edzői jelzésekre azonnali és egyértelmű reakció szükséges.
  • A játékosok támadásban és védekezésben is ismerjék az egyes zónák funkcióját.
  • A pozíciók betöltése ne statikus legyen: a játékosok szükség szerint hagyják el és töltsék vissza a területeket.
  • A felállt védelem elleni támadás során türelmesen mozgassák a labdát, amíg megfelelő rés nem nyílik.
  • A labda oldalváltásával mozgassák el a védekező blokkot.
  • A labdás játékos lehetőség szerint nyitott testhelyzetben vegye át a labdát.
  • A labda nélküli játékosok folyamatosan biztosítsanak szélességet, mélységet és belső passzsávokat.
  • Az első sípszó után a támadó csapat azonnal váltson felépítésből kapura törésbe.
  • A második sípszó után az addig védekező csapat gyorsan rendeződjön át labdakihozatali szerkezetbe.
  • A labdakihozatal során a játékosok ne siessék el az első előrepasszt, hanem először stabil szerkezetet alakítsanak ki.
  • A középső zónában mozgó jokert megfelelő pillanatban használják a játék forgatására és az ellenfél vonalainak átjátszására.
  • A joker megjátszása után a környező játékosok azonnal kínáljanak új passzopciókat.
  • Magasra tolt védekezés ellen törekedjenek a harmadik játékos, a visszalépés és az oldalváltás tudatos használatára.
  • A kapus aktívan vegyen részt a labdakihozatalban, és segítse a megfelelő oldal kiválasztását.
  • Labdavesztés után az első reakció a visszatámadás vagy a kapu előtti terület biztosítása legyen.

⚠️ Gyakori hibák

  • A játékosok késve reagálnak az edzői jelzésekre.
  • A támadó csapat túl gyorsan próbál kapura törni anélkül, hogy előtte elmozdítaná a védekező blokkot.
  • A játékosok statikusan tartják a pozíciókat, és nem reagálnak a körülöttük kialakuló helyzetekre.
  • A szélső zónák nem kapnak megfelelő szélességet.
  • A középső terület túlzsúfolttá válik.
  • A labdakihozatal kezdetén minden játékos egyszerre lép a labda felé.
  • A kapustól érkező első passz után nincs megfelelő következő passzopció.
  • A joker túl korán vagy túl későn kerül játékba.
  • A játékosok kizárólag a jokert keresik, és figyelmen kívül hagyják a közvetlen előrejáték lehetőségét.
  • A labdabirtokló játékos zárt testhelyzetben veszi át a labdát.
  • A labdakihozatal során nincs türelem, ezért kényszerített előrepasszok születnek.
  • A játékosok nem érzékelik, mikor kell egy pozíciót elhagyni és mikor kell azt másik játékosnak betölteni.
  • Labdavesztés után nincs azonnali visszatámadás vagy kapuvédelem.

Variációk

  • Az első és második sípszó időzítése akciónként változtatható.
  • Az edző vizuális vagy szóbeli jelzéssel is indíthatja a fázisváltásokat.
  • A joker egyérintős vagy kétérintős korlátozással játszhat.
  • A labdakihozatal csak a joker legalább egyszeri megjátszása után fejezhető be.
  • A joker megjátszása nem kötelező, így a játékosoknak kell felismerniük, mikor jelent valódi előnyt.
  • A kiskapuk eltérő pontértéket kaphatnak, így a csapatnak a védekezés helyzete alapján kell választania.
  • A labdakihozatalra rövid időkorlát adható.
  • A magasra tolt védekező csapat létszáma módosítható.
  • Az első támadó fázisban a védekező csapat fokozatosan válhat aktívvá, nem csak sípszóra.
  • A labdakihozatal során csak lapos passz engedélyezett.
  • A joker szerepe forgatható, hogy több játékos tapasztalja meg a szervező pozíció funkcióit.

Differenciálás

Könnyítés

  • A védekező csapat az első szakaszban teljesen passzívan dolgozik.
  • A fázisváltások előre meghatározott időpontban történnek.
  • A labdakihozatalnál a joker szabad érintésszámmal játszhat.
  • Nagyobb zónák alkalmazhatók.
  • A védekező csapat alacsonyabb intenzitással presszingel.
  • A kiskapuk nagyobbak vagy közelebb helyezhetők el.
  • A játékosok előre meghatározott labdakihozatali mintát használhatnak az első ismétlésekben.

Nehezítés

  • A védekező csapat az első szakaszban is félig aktív nyomást gyakorolhat.
  • A sípszók helyett a játékosoknak önállóan kell felismerniük a fázisváltás pillanatát.
  • A joker csak egyérintővel játszhat.
  • A labdakihozatal során kétérintős korlátozás alkalmazható.
  • Szűkebb zónák kialakítása.
  • A kiskapuk kisebbek és távolabb helyezkednek el.
  • A védekező csapat magasabb és agresszívebb presszinget alkalmaz.
  • A labdakihozatal csak meghatározott időn belül fejezhető be.
  • A joker megjátszása után kötelező harmadik játékosos kapcsolatot kialakítani.
  • Labdavesztés után az elveszítő csapatnak azonnal vissza kell támadnia, míg a labdaszerző csapat gyorsan próbálhat kapura törni.

Értékeld a gyakorlatot

Értékeléshez jelentkezz be, vagy regisztrálj ingyen.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj ingyen – 1 perc alatt megvan.