Pozíciós játék Haladó

7v7+3 4 kapura, szélességi zónákkal

Pozíciós játék a szélesség tudatos megtartására, a gyenge oldal felismerésére és a folyamatos előrehaladásra.

  • Korosztály Felnőtt
  • Létszám 17
  • Pályaméret 40x50 m
  • Kognitív terhelés 94% – Nagyon magas
  • Létrehozva
7v7+3 4 kapura, szélességi zónákkal

Leírás

A gyakorlat 7v7+3 felállásban zajlik, négy kiskapura. A játéktér hosszanti irányban szélességi sávokra oszlik, amelyek segítik a csapatot a pálya teljes szélességének tudatos használatában.

A két héttagú csapat egymás ellen játszik, a három joker pedig mindig a labdabirtokló csapatot segíti. A külső jokerek a pálya szélein helyezkednek el, míg a harmadik joker a középső területen kapcsolódik a játékhoz.

A labdabirtokló csapat célja, hogy megfelelő szélességet és mélységet alakítson ki, majd a szabad ember megtalálásával és a labda egyik oldalról a másikra történő forgatásával eljusson az ellenfél két kiskapujának valamelyikéhez.

A védekező csapatnak a labda oldalára kell tolódnia. A labdához közeli szélső sáv és a mellette lévő zóna aktívan védendő, miközben a gyenge oldali terület részben szabadon maradhat. Ez tudatosan arra ösztönzi a labdabirtokló csapatot, hogy felismerje, mikor érdemes az egyik oldalra vonzani a védekező blokkot, majd gyors súlypontváltással megtámadni a kevésbé kontrollált oldalt.

A labdabirtokló csapat a három joker által biztosított létszámfölényt használhatja a játék forgatására, a vonalak közötti kapcsolatok kialakítására és a szabad ember megtalálására.

Labdavesztés esetén azonnali szerepcsere történik. Az új labdabirtokló csapatnak gyorsan fel kell vennie a megfelelő szélességi és mélységi pozíciókat, míg a labdát elvesztő csapatnak azonnal vissza kell támadnia vagy rendeződnie kell a labda körül.

Ha a labda elhagyja a játékteret, az új akció a megfelelő külső jokertől vagy az edző által kijelölt újraindítási pontból folytatható.

Szervezés

Létszám 17
Pályaméret 40x50 m

Edzői fókuszpontok

  • A labdabirtokló csapat folyamatosan biztosítson megfelelő szélességet, és töltse fel mindhárom hosszanti sávot.
  • A játékosok ne egy vonalban helyezkedjenek, hanem alakítsanak ki különböző mélységű passzopciókat.
  • A labdás játékos folyamatosan keresse a szabad embert és a következő előrehaladási lehetőséget.
  • A labdabirtoklók tudatosan vonzzák az egyik oldalra a védekező csapatot, majd a megfelelő pillanatban váltsanak súlypontot a gyenge oldal irányába.
  • A súlypontváltás akkor történjen, amikor a védekező blokk már kellően összesűrűsödött a labda oldalán.
  • A külső jokereket használják a pálya szélességének fenntartására és a játék gyors forgatására.
  • A középső joker folyamatosan keressen olyan pozíciót, ahonnan több irányba képes továbbjátszani.
  • A játékosok használják a harmadik emberes kapcsolatokat a lezárt direkt passzsávok megkerülésére.
  • A labdás játékos lehetőség szerint nyitott testhelyzetben vegye át a labdát.
  • A passz sebessége igazodjon a helyzethez: legyen elég gyors ahhoz, hogy a védekező csapat ne tudjon időben visszatolódni.
  • A védekező csapat kompaktan tolódjon a labda irányába, és elsőként a közvetlenül veszélyes zónákat kontrollálja.
  • A védők tudatosan engedhetik a gyenge oldalt, ha ezzel erősebb kontrollt tudnak kialakítani a labda körül.
  • Labdavesztés után azonnali visszatámadás vagy gyors szerkezeti rendeződés szükséges.
  • Labdaszerzés után az új labdabirtokló csapat azonnal vegye fel a szélességet és a megfelelő pozíciós szerkezetet.
  • A kiskapuk támadásánál a játékosok ismerjék fel, melyik oldal kínál nagyobb előnyt, és ne automatikusan a labda oldalán próbáljanak befejezni.

⚠️ Gyakori hibák

  • A labdabirtokló csapat nem használja ki a teljes szélességet, ezért a védekező blokk könnyen kontrollálja a játékot.
  • A súlypontváltás rossz ütemben történik, amikor az ellenfél még nem tolódott el eléggé.
  • Labdavesztés után lassú a visszatámadás és a pozíciós rendeződés.
  • A játékosok túl statikusan tartják a kijelölt zónákat, és nem alakítanak ki dinamikus helycseréket.

Variációk

  • A külső jokerek maximum két érintéssel játszhatnak.
  • A középső joker csak egyérintővel játszhat.
  • Pont csak akkor szerezhető, ha a támadás során mindhárom szélességi sávot legalább egyszer használták.
  • A gól dupla pontot ér, ha közvetlen súlypontváltás után születik.
  • A labdabirtokló csapatnak meghatározott számú passz után kötelező megpróbálnia az előrehaladást valamelyik kapu irányába.
  • A védekező csapat csak a labda oldalán lévő két sávban gyakorolhat aktív nyomást, ezzel még hangsúlyosabbá téve a gyenge oldal felismerését.
  • A jokerektől elvehető a labda, így a szélső játékosoknak is valódi nyomás alatt kell dönteniük.
  • A külső jokerek helyét időszakonként cserélhetik a mezőnyjátékosokkal.
  • A kiskapuk helyett célzónák is kijelölhetők, amelyeket labdavezetéssel kell elérni.

Differenciálás

Könnyítés

  • Nagyobb játékterület alkalmazása.
  • A jokerek szabad érintésszámmal játszhatnak.
  • A védekező csapat alacsonyabb intenzitással tolódhat az első ismétlésekben.
  • A szélességi sávok legyenek nagyobbak, így könnyebben kialakíthatók a passzsávok.
  • A kiskapuk nagyobbak vagy közelebb helyezhetők el.
  • A labdabirtokló csapat egy további semleges játékost használhat a középső zónában.

Nehezítés

  • Kisebb játékterület alkalmazása.
  • Kétérintős korlátozás minden labdabirtokló játékos számára.
  • A jokerek csak egyérintővel játszhatnak.
  • Labdavesztés után rövid időn belül kötelező visszaszerezni a labdát vagy rendeződni.
  • A gól csak akkor érvényes, ha a labda előtte legalább egyszer átkerült a gyenge oldalra.
  • A szélességi sávok szűkíthetők, ezzel növelve a helyezkedési pontosság követelményét.
  • Labdaszerzés után meghatározott időn belül kötelező valamelyik kiskapu irányába előrehaladni.

Értékeld a gyakorlatot

Értékeléshez jelentkezz be, vagy regisztrálj ingyen.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj ingyen – 1 perc alatt megvan.