Technika Középhaladó

Tájékozódás (scanning) fejlesztése 2v2

Labdaátvétel előtti információfelvétel és az észlelt futás alapján történő azonnali döntés, majd szabad 2v2 játék.

  • Korosztály U10-U11, U12-U13, U14-U15, U16-U19, Felnőtt
  • Létszám 4-12
  • Kognitív terhelés 85% – Nagyon magas
  • Létrehozva
Tájékozódás (scanning) fejlesztése 2v2

Leírás

A gyakorlat négy kiskapuval kialakított területen zajlik. A játékosok párokban, egymás mögött helyezkednek el a terület közepén. A két csapat játékosai váltakozva állhatnak a sorban.

Az edző a terület egyik oldaláról a hozzá legközelebb álló játékosnak passzolja a labdát. Ezzel egy időben a fogadó játékos mögött elhelyezkedő társa valamelyik oldal irányába elindul.

A fogadó játékos feladata, hogy még a labda megérkezése előtt a válla fölött hátranézzen, és információt szerezzen társa mozgásának irányáról. Ezután vissza kell fordítania a figyelmét a labdára, és az összegyűjtött információ alapján lehetőleg egy (vagy kettő) érintésből kell megjátszania a társát.

A lényeg nem pusztán a váll fölötti pillantás, hanem az, hogy a játékos a megszerzett információt azonnal felhasználja a következő akciójához. A megfelelő scanning alapján előre tudja készíteni testhelyzetét, a passz irányát és annak erősségét.

Amint a társ megkapja a labdát, az előre meghatározott passzgyakorlat megszűnik, és azonnal szabad 2v2 játék indul. A két csapat a saját támadási irányának megfelelő két kiskapu valamelyikére próbál gólt szerezni.

A 2v2 játék góllal, a labda területen kívülre kerülésével vagy egyértelmű labdavesztéssel ér véget. Ezután a következő négy játékos készül az új ismétlésre.

A feladat így összekapcsolja az észlelést a technikai végrehajtással és az azt követő valós játékhelyzettel: scanning – információfeldolgozás – döntés – passz – azonnali 2v2.

Szervezés

Létszám 4-12
Eszközök Bója, Kapu (4db), Labda, Megkülönböztető mez

Edzői fókuszpontok

  • A fogadó játékos még a labda érkezése előtt nézzen a válla fölött a társa irányába.
  • A scanningnek legyen konkrét célja: a játékos azonosítsa társa futási irányát és a rendelkezésre álló területet.
  • A játékos a scanning után azonnal fordítsa vissza a figyelmét a labdára, hogy ne romoljon a technikai végrehajtás minősége.
  • A megszerzett információ alapján már a labda érkezése előtt készüljön fel a következő akcióra.
  • A fogadó lehetőség szerint oldalazott, nyitott testhelyzetet vegyen fel, hogy nagyobb területet lásson.
  • A passz irányát és erősségét a társ mozgásához igazítsa.
  • Törekedjen az egyérintős továbbításra, ha az előzetesen megszerzett információ ezt lehetővé teszi.
  • A scanning ne egyszeri, mechanikus fejfordítás legyen, hanem valódi információfelvétel.
  • A labdát kapó második játékos már a passz előtt készüljön arra, hogyan tudja folytatni az akciót a 2v2-ben.
  • A 2v2 indulásakor azonnal történjen váltás a szervezett passzfeladatból szabad játékba.
  • Labdabirtoklásnál a két támadó használja ki a szélességet, és próbálja szétválasztani a két védőt.
  • Labdavesztés után azonnali reakció és visszatámadás szükséges.
  • A játékosok a szabad játékban is folytassák a váll fölötti tájékozódást, különösen labdaátvétel előtt.

⚠️ Gyakori hibák

  • A játékos csak formálisan néz hátra, de nem használja fel a megszerzett információt a következő passznál.
  • A scanning túl későn, már a labda érkezése közben történik.
  • A fogadó zárt testhelyzetben várja a labdát, ezért a következő akció lassúvá válik.
  • A 2v2 kezdetén a játékosok későn reagálnak a szabad játékra és nem váltanak elég gyorsan döntéshozó üzemmódba.

Variációk

  • A társ szabadon választhatja meg, melyik oldalra indul, így a fogadónak valódi információ alapján kell döntenie.
  • A futó játékos az utolsó pillanatban irányt válthat, így pontosabb és későbbi scanning szükséges.
  • A fogadó játékosnak egyérintővel kell megjátszania társát.
  • Az edző eltérő erősségű és irányú passzokkal indíthatja a gyakorlatot.
  • A 2v2 során csak meghatározott kiskapura lehet gólt szerezni az első passz iránya alapján.
  • A feladat 3v3 formában is végrehajtható, így a fogadó játékosnak több mozgást és ellenfelet kell érzékelnie.
  • 3v3 esetén több lehetséges futási irány és több célkapu alkalmazható.
  • A fogadó játékosnak a labda érkezése előtt többször kell környezetet ellenőriznie, nem csak egyszer.
  • A 2v2 vagy 3v3 játékban érintéskorlátozás alkalmazható.

Differenciálás

Könnyítés

  • A védők a 2v2 szakasz első néhány másodpercében passzívan védekeznek.
  • A futó játékos előre meghatározott irányba mozog, így a fogadó könnyebben tanulhatja meg a scanning időzítését.
  • A fogadó két érintésből is továbbíthatja a labdát.
  • A társ lassabb futással vagy nagyobb távolságból indulhat.
  • Nagyobb játékterület és nagyobb kiskapuk alkalmazhatók.
  • A gyakorlat első szakaszában a 2v2 még nem indul el, csak a scanning és az információ alapján történő passz ismétlődik.

Nehezítés

  • A futó játékos későn és kiszámíthatatlanul választ irányt.
  • A fogadó kizárólag egyérintővel játszhat tovább.
  • A védők a második passz pillanatától teljes intenzitással aktívak.
  • A gyakorlat 3v3-ra bővíthető.
  • A 3v3 változatban a társak különböző irányú futásokat végeznek, így több információt kell feldolgozni.
  • Kisebb játékterület alkalmazható, így kevesebb idő marad a scanningre és a következő döntésre.
  • A kiskapuk eltérő pontértéket kaphatnak, így a játékosnak a környezetfelmérés után támadási célt is választania kell.
  • A szabad játékban kétérintős korlátozás alkalmazható.

Értékeld a gyakorlatot

Értékeléshez jelentkezz be, vagy regisztrálj ingyen.

Hozzászólások

Hozzászóláshoz jelentkezz be, vagy regisztrálj ingyen – 1 perc alatt megvan.